Шаблон проектирования абстрактной фабрики в Java
Добро пожаловать в шаблон проектирования абстрактной фабрики в примере Java. Паттерн проектирования «Абстрактная фабрика» — один из паттернов Creational. Шаблон «Абстрактная фабрика» почти аналогичен шаблону «Фабрика», за исключением того факта, что он больше похож на фабрику фабрик.
Абстрактная фабрика
Абстрактная фабрика Шаблон проектирования Суперкласс и подклассы
Компьютер.java
package com.journaldev.design.model;
public abstract class Computer {
public abstract String getRAM();
public abstract String getHDD();
public abstract String getCPU();
@Override
public String toString(){
return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
}
}
PC.java
package com.journaldev.design.model;
public class PC extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public PC(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
Server.java
package com.journaldev.design.model;
public class Server extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public Server(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
Заводской класс для каждого подкласса
Прежде всего нам нужно создать интерфейс абстрактной фабрики или абстрактный класс. ComputerAbstractFactory.java
package com.journaldev.design.abstractfactory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
public interface ComputerAbstractFactory {
public Computer createComputer();
}
Обратите внимание, что метод createComputer()
возвращает экземпляр суперкласса Computer
. Теперь наши фабричные классы будут реализовывать этот интерфейс и возвращать соответствующий подкласс. PCFactory.java
package com.journaldev.design.abstractfactory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
import com.journaldev.design.model.PC;
public class PCFactory implements ComputerAbstractFactory {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public PCFactory(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public Computer createComputer() {
return new PC(ram,hdd,cpu);
}
}
Точно так же у нас будет фабричный класс для подкласса Server
. ServerFactory.java
package com.journaldev.design.abstractfactory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
import com.journaldev.design.model.Server;
public class ServerFactory implements ComputerAbstractFactory {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public ServerFactory(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public Computer createComputer() {
return new Server(ram,hdd,cpu);
}
}
Теперь мы создадим потребительский класс, который предоставит клиентским классам точку входа для создания подклассов. ComputerFactory.java
package com.journaldev.design.abstractfactory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
public class ComputerFactory {
public static Computer getComputer(ComputerAbstractFactory factory){
return factory.createComputer();
}
}
Обратите внимание, что это простой класс, а метод getComputer
принимает аргумент ComputerAbstractFactory
и возвращает объект Computer
. На этом этапе реализация должна проясниться. Давайте напишем простой тестовый метод и посмотрим, как использовать абстрактную фабрику для получения экземпляров подклассов. TestDesignPatterns.java
package com.journaldev.design.test;
import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory;
import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory;
import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
public class TestDesignPatterns {
public static void main(String[] args) {
testAbstractFactory();
}
private static void testAbstractFactory() {
Computer pc = com.journaldev.design.abstractfactory.ComputerFactory.getComputer(new PCFactory("2 GB","500 GB","2.4 GHz"));
Computer server = com.journaldev.design.abstractfactory.ComputerFactory.getComputer(new ServerFactory("16 GB","1 TB","2.9 GHz"));
System.out.println("AbstractFactory PC Config::"+pc);
System.out.println("AbstractFactory Server Config::"+server);
}
}
Вывод вышеуказанной программы будет:
AbstractFactory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz
AbstractFactory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz
Преимущества шаблона проектирования «Абстрактная фабрика»
- Шаблон проектирования Абстрактная фабрика обеспечивает подход к коду для интерфейса, а не для реализации.
- Шаблон Абстрактная фабрика представляет собой фабрику фабрик и может быть легко расширен для включения большего количества продуктов, например, мы можем добавить еще один подкласс Laptop и фабрику LaptopFactory.
- Шаблон Abstract Factory надежен и не содержит условной логики шаблона Factory.
Примеры шаблонов проектирования абстрактной фабрики в JDK
- javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()
- javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()
- javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()
Видеоруководство по шаблону проектирования абстрактной фабрики
Недавно я загрузил видео на YouTube для абстрактного шаблона проектирования фабрики. В видео я обсуждаю, когда и как реализовать шаблон абстрактной фабрики. Я также обсудил, в чем разница между фабричным шаблоном и абстрактным фабричным шаблоном проектирования. https://youtu.be/BPkYkyVWOaw
Вы можете скачать код примеров из моего проекта GitHub.