Поиск по сайту:

Начните работу с Sweet Home 3D в Linux


На этой странице

  1. Получить Sweet Home 3D
  2. Полы и стены
  3. Текстуры и мебель

Sweet Home 3D — это приложение для дизайна интерьера с открытым исходным кодом, которое позволяет людям рисовать макет своего дома, тестировать новую расстановку мебели, прежде чем опробовать ее, и, наконец, посетить виртуальный дом в 3D-виде. Он довольно мощный и расширяемый, но остается относительно простым в использовании даже для людей, которые очень мало или совсем ничего не знают о домашнем дизайне. Это руководство проведет вас через первые шаги в проектировании с помощью Sweet Home 3D.

Получите Милый дом 3D

Sweet Home 3 D можно скачать здесь для Wondows, OS X, Linux и Solaris:

Полы и стены

Первое, что вам нужно сделать, это добавить полы и стены здания. Если существует план этажа, вы можете вставить его в программное обеспечение, нажав меню «План» на верхней панели, а затем выбрав параметр «Импорт фонового изображения»,

Это предложит вам вставить размерную аналогию для вашего удобства. Синяя линия, которая появляется в окне предварительного просмотра, поможет вам сделать это. Вы можете перетащить конечные точки линий, чтобы растянуть их до известного размера. В следующем примере я использовал диагональную линию, которая предположительно составляет 1500 дюймов.

После того, как план вставлен в пространство чертежа, вы можете начать добавлять стены, нажав соответствующую кнопку или нажав \Ctrl+Shift+W. Один щелчок запускает стену, каждый следующий щелчок указывает точку стены, а двойной щелчок завершает его. Нажатие клавиши «Shift» облегчит рисование прямых линий по отношению к сетке.

Двойной щелчок по стене позволяет изменить такие параметры, как толщина, цвет, форма конечной точки и т. д. Таким образом, даже если две части стены являются непрерывными, вы должны рисовать их отдельно, иначе вы не сможете получить две отдельные стены.

Следующим шагом будет добавление этажей. Это действительно просто, так как все, что вам нужно сделать, это нажать значок «Создать комнаты» и дважды щелкнуть внутри области, закрытой стеной. Кроме того, вы можете нажать «Ctrl+Shift+R», а затем выбрать точки комнату и дважды щелкните последний, чтобы закрыть его.

Создавая комнату, вы добавляете не только пол, но и потолок. Это означает, что вы можете построить второй этаж поверх комнат первого этажа, нажав «Ctrl+Shift+N» или щелкнув правой кнопкой мыши в области рисования и выбрав опцию «Добавить уровень». Каждый этаж отображается на отдельной вкладке, поэтому вы можете переключаться между вкладками при работе с верхними уровнями. Нажатие кнопки «Добавить вкладку» также добавит новый этаж.

Текстуры и мебель

Дважды щелкните пол комнаты, и вы получите всплывающее окно с вариантами текстуры. Вы можете либо раскрасить пол, либо выбрать один из доступных вариантов текстуры. Точно так же вы можете добавить текстуры на стены. Обратите внимание, что стены имеют две грани, поэтому вы можете назначить две текстуры, как я сделал в следующем примере. Я использовал кирпичи для внутренней поверхности стен и грубую кладку снаружи.

Добавить мебель так же просто, как выбрать категорию слева и перетащить элементы в область 2D-рисования. После размещения вы можете щелкнуть по сторонам добавленного элемента и перетащить его, чтобы повернуть объект. Двойной щелчок по добавленному элементу открывает диалоговое окно свойств. Это полезно, когда вы хотите изменить цвет элемента, увеличить/уменьшить его размер и изменить его высоту.

Часы Ubuntu, показанные на следующем рисунке, слишком низкие. Чтобы разместить его выше на стене, вы должны увеличить его свойство «Возвышение», которое, по сути, является осью z области рисования.

Наконец, вы можете нажать «Ctrl+Shift+D», чтобы войти в режим виртуального посещения. В этом режиме вы можете перемещаться внутри комнат с помощью клавиш со стрелками и мыши. Также есть возможность экспортировать 3D-модель в файл .OBJ, через меню «3D View» на верхней панели.